Поверхность |
Top Previous Next |
Список параметров:
•"Тип" – задает тип 3D-объекта – Поверхность (значение присваивается автоматически, не может изменяться пользователем). •"Имя" – задает имя экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем). •"Видимость" – в зависимости от заданного значения true/false определяет отображается или не отображается экземпляр 3D-объекта в окне 3D-анимации (по умолчанию равно true, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Цвет" – задает цвет экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"x1", "y1", "z1" – задают смещение поверхности относительно начала координат (по умолчанию x1=0, y1=0, z1=0, значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных). •"XYZs" – задает координаты множества точек на которые «натянута» поверхность (по умолчанию координаты точек поверхности задаются матрицей равной [0,0,-2; 1,0,-2; 2,0,-2; 0,0,-1; 1,0.5,-1; 2,0,-1; 0,0,0; 1,0,0; 2,0,0]. Значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных. •"Точек в ряду" – задает число точек в ряду (параметр задает способ построения поверхности, значение по умолчанию равно 3, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Прозрачность" – определяет прозрачность 3D-объекта, задается вещественным числом от 0 до 1, 0 соответствует непрозрачному объекту, а 1 – полностью прозрачному объекту (по умолчанию равно 0, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Текстура" – задает имя BMP или JPG файла текстуры для наложения на все поверхности 3D-объекта; файлы текстуры, заданные коротким путем, должны располагаться непосредственно в папке модели или ее подпапках \images или \textures (по умолчанию не заполнено, может изменяться пользователем). |