Конус |
Top Previous Next |
Список параметров:
•"Тип" – задает тип 3D-объекта – Конус (значение присваивается автоматически, не может изменяться пользователем). •"Имя" – задает имя экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем). •"Видимость" – в зависимости от заданного значения true/false определяет отображается или не отображается экземпляр 3D-объекта в окне 3D-анимации (по умолчанию равно false, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Цвет" – задает цвет экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"x1", "y1", "z1" – задают координаты начала оси конуса (по умолчанию x1=0, y1=0, z1=0, значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных). •"x2", "y2", "z2" – задают координаты конца оси конуса (по умолчанию x2=0, y2=0, z2=1, значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных). •"Радиус1" – задает радиус основания конуса (по умолчанию равно 0.4, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Радиус2" – задает радиус сечения усеченного конуса (по умолчанию равно 0, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Кол-во частей" – задает число плоских участков, совокупность которых имитирует криволинейную поверхность (по умолчанию равно 32, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Закрытый" – в зависимости от заданного значения true/false определяет отображаются или не отображаются основание и сечение конуса (по умолчанию равно false, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Прозрачность" – определяет прозрачность 3D-объекта, задается вещественным числом от 0 до 1, 0 соответствует непрозрачному объекту, а 1 – полностью прозрачному объекту (по умолчанию равно 0, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Текстура" – задает имя BMP или JPG файла текстуры для наложения на все поверхности 3D-объекта; файлы текстуры, заданные коротким путем, должны располагаться непосредственно в папке модели или ее подпапках \images или \textures (по умолчанию не заполнено, может изменяться пользователем). |