Брус |
Top Previous Next |
Список параметров:
•"Тип" – задает тип 3D-объекта – Брус (значение присваивается автоматически, не может изменяться пользователем). •"Имя" – задает имя экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем). •"Видимость" – в зависимости от заданного значения true/false определяет отображается или не отображается экземпляр 3D-объекта в окне 3D-анимации (по умолчанию равно true, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Цвет" – задает цвет экземпляра 3D-объекта (значение присваивается автоматически, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"XYZs" – задает координаты точек сечения основания бруса, точки между собой автоматически соединяются отрезками (по умолчанию имеет прямоугольное сечение, координаты точек которого задаются матрицей равной [0,0,0;0.5,0,0;0.5,0.5,0;0,0.5,0]. Значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных. •"dX", "dY", "dZ" – задают смещение относительно координат точек основания бруса (по умолчанию dX=0, dY=0, dZ=1, значения могут изменяться пользователем, могут быть связаны со значениями переменных). •"Закрытый" – в зависимости от заданного значения true/false определяет отображаются или не отображаются основания бруса (по умолчанию равно false, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Прозрачность" – определяет прозрачность 3D-объекта, задается вещественным числом от 0 до 1, 0 соответствует непрозрачному объекту, а 1 – полностью прозрачному объекту (по умолчанию равно 0, может изменяться пользователем, может быть связано со значением переменной). •"Текстура" – задает имя BMP или JPG файла текстуры для наложения на все поверхности 3D-объекта; файлы текстуры, заданные коротким путем, должны располагаться непосредственно в папке модели или ее подпапках \images или \textures (по умолчанию не заполнено, может изменяться пользователем). |